Mirax pone a la nave del jugador a sobrevolar un paisaje en pseudo tres dimensiones defendiéndose de oleadas de enemigos y misiles, usando la técnica de escalado de sprites que Space Harrier había popularizado el mismo año. Current Technology Inc. lo desarrolló y publicó en 1985, con soporte para hasta dos jugadores alternando turnos. Es uno de los tantos seguidores que generó el éxito de Space Harrier en 1985, y aunque nunca alcanzó ni de lejos la repercusión del juego de Sega, es una pieza interesante para quien sigue de cerca esa moda muy específica del pseudo 3D de sprites escalados de mediados de los 80.
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