Rockman 2: The Power Fighters continúa la idea que Capcom había estrenado con Mega Man: The Power Battle, trasladando el universo de Mega Man al formato de fighting game: el jugador elige entre Rockman, Blues (Proto Man) o Roll para enfrentar, en una sucesión de combates uno contra uno, a los Robot Masters de las primeras entregas de la saga clásica, cada uno con su arma característica convertida en movida especial.
Es un experimento poco habitual dentro del catálogo de Mega Man, que en su vertiente principal siempre fue una saga de plataformas de acción y no de lucha, y sirve como testimonio de cuánto explotaba Capcom sus franquicias más queridas en formatos alternativos durante los años noventa.

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