SD Fighters lleva el combate uno contra uno a un formato de personajes "super deformados", con proporciones exageradas y cabezas grandes, un estilo visual muy asociado a cierta estética cómica japonesa aplicada aquí al género de lucha. Tirano lo desarrolló y SemiCom lo publicó en 1996, con un plantel de ocho personajes jugables y un sistema de combate de tres botones. Es representativo de la producción surcoreana de juegos de lucha de mediados de los 90, un segmento de la industria que floreció a la sombra del éxito de Street Fighter II y King of Fighters con propuestas propias de menor escala pero identidad visual definida.

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