Section Z es un shooter desarrollado por Capcom en 1985, con un diseño de niveles que permite al jugador elegir distintos caminos dentro de una base espacial hostil, alternando entre tramos de scroll horizontal y vertical según el sector elegido, una estructura de exploración poco habitual dentro del shooter de la época, mayormente lineal. Es una pieza de perfil bajo dentro del catálogo temprano de Capcom, interesante sobre todo por esa apuesta de diseño no lineal que la distingue de la enorme mayoría de shooters contemporáneos.

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