Super Cross II ofrece carreras de motocross con la estructura típica del género arcade de la época: control simple, obstáculos de pista y una cámara pensada para lecturas rápidas antes que para el detalle de una simulación. Lo publicó GM Shoji, un fabricante japonés de perfil bajo dentro de la enorme oferta de juegos de carreras de dos ruedas que floreció después del éxito de Hang-On de Sega.
Es un título de circulación limitada, documentado casi exclusivamente en bases de preservación de MAME, representativo de la gran cantidad de fabricantes menores que intentaron capturar una porción del público que Hang-On había demostrado que existía para las carreras de motos en salón.

Se você curtiu este