Super Missile Attack es una variante del concepto de Missile Command de Atari, en la que el jugador defiende una serie de ciudades de una lluvia constante de misiles balísticos, interceptándolos con contramisiles propios antes de que impacten, dentro de la tradición de shooters de defensa territorial que el original popularizó a comienzos de los 80. Es un ejemplo del tipo de revisión que distintos fabricantes aplicaban sobre conceptos ya probados, ajustando velocidad o cantidad de objetivos para renovar el interés de una fórmula ya instalada en el gusto del público.

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