Tornado formó parte de la primera camada de títulos que Data East lanzó para su sistema DECO Cassette, siguiendo la lógica estándar del shooter de la época: enfrentar oleadas de enemigos disparando desde una posición controlada por el jugador, sin mayores innovaciones respecto a la plantilla ya asentada del género en ese momento.
Es una pieza de interés sobre todo técnico, como parte del catálogo temprano de un formato de hardware modular que Data East impulsó con ambición pero que, como el resto de sus contemporáneos de cassette, no terminó de imponerse frente al modelo tradicional de placas fijas del resto de la industria.

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