Zero Point 2 continúa la fórmula de su predecesor: un matamarcianos de scroll vertical con oleadas de enemigos cerradas y power-ups que se acumulan para aumentar la potencia de fuego, dentro de la tradición de shooters de circulación regional que siguió produciéndose incluso después de que el género perdiera protagonismo frente a la lucha y las carreras en los años 90. Es un título representativo de la persistencia del shmup vertical como fórmula de nicho, sostenida por estudios más pequeños que continuaron desarrollando dentro del género mucho después de su período de mayor popularidad comercial.

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