Advanced Destroyer Simulator —ADS para los amigos— salió de Francia a comienzos de los 90 con una propuesta seria: comandar un destructor en escenarios de la Segunda Guerra Mundial, entre patrullas, convoyes y duelos de artillería naval.
En los 16 bits lució un 3D de polígonos llenos que en su momento impresionaba, con puente de mando, cartas náuticas y esa tensión lenta de la guerra en el mar, donde el radar dice más que el cañón.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
Se você curtiu este