Advanced Destroyer Simulator —ADS para los amigos— salió de Francia a comienzos de los 90 con una propuesta seria: comandar un destructor en escenarios de la Segunda Guerra Mundial, entre patrullas, convoyes y duelos de artillería naval.
En los 16 bits lució un 3D de polígonos llenos que en su momento impresionaba, con puente de mando, cartas náuticas y esa tensión lenta de la guerra en el mar, donde el radar dice más que el cañón.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one