Warren Robinett o projetou em 1980 inspirado no clássico de texto "Colossal Cave Adventure", mas resolveu o problema de narrar uma masmorra sem texto transformando tudo em símbolos que se movem por telas conectadas: um quadrado que é o herói, patos que fazem o papel de dragões, um morcego ladrão e um cálice dourado que precisa ser resgatado e devolvido a um castelo. A Atari não permitia assinar os jogos, então Robinett escondeu seu nome em uma sala secreta acessível por um truque quase impossível de encontrar sem ajuda: foi o primeiro easter egg documentado do meio.
Tudo o que depois passou a se chamar "action-adventure" — mapa explorável, objetos que se carregam e se soltam, inimigos com padrões — nasce, na prática, aqui. Ainda se joga hoje não por nostalgia, mas porque o design, com apenas alguns poucos pixels, já entendia como gerar tensão com um mapa e uma chave.

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