Carrier Command foi feito pelo estúdio de Leeds Realtime Games Software, com Ian Oliver e Graeme Baird à frente, depois de terminarem as conversões para 8 bits de Starglider para a Rainbird: a editora então propôs que eles criassem um título original para as novas máquinas de 16 bits, e o resultado foi um cruzamento pouco comum entre simulador veicular e estratégia em tempo real. O jogador comanda o Epsilon, um porta-aviões autônomo, e a partir dele lança aviões e veículos terrestres não tripulados para tomar, um por um, os 64 postos de um arquipélago gerado com gráficos poligonais preenchidos, algo excepcional para 1988. A The Games Machine deu 98% à versão de ST e 97% à de Amiga, e o nomeou o melhor jogo do ano. Ainda hoje é apontado como uma das peças tecnicamente mais avançadas do catálogo do Atari ST e como um exemplo precoce -e pouco imitado- de como misturar gêneros sem que nenhum dos dois ficasse como um acessório secundário.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este