Cybernoid: The Fighting Machine, programado por Raffaele Cecco y publicado por Hewson Consultants en 1988, nació primero en ZX Spectrum antes de llegar a Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga y hasta NES. Su fórmula de scroll con nave espacial, plataformas suspendidas y una dificultad exigente pero justa le valió elogios inmediatos: la revista CRASH lo calificó con un 96% y celebró que Hewson demostrara que los 8 bits podían competir con los 16.
Un año después llegó Cybernoid II: The Revenge, que repitió la fórmula con nuevos escenarios. Es una de las piezas más recordadas del catálogo de Hewson en su mejor momento, y un buen ejemplo del nivel técnico que alcanzó Raffaele Cecco como programador en esa etapa.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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