Desenhado por Rob Fulop, alterna entre dois personagens jogáveis — uma gaivota que sobrevoa o mar em busca de pistas e uma sereia que mergulha para recuperar os fragmentos do tridente de Poseidon — numa estrutura que mistura exploração, plataforma e um pouco de puzzle ambiental, algo incomum no catálogo de ação pura do 2600. A troca constante entre ar e água obriga a pensar a partida em dois registros diferentes.
É lembrado como um dos experimentos mais ambiciosos da Imagic em sua tentativa de ir além do shooter genérico, com uma ambientação mitológica que ainda hoje parece pouco explorada no catálogo do console.

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