Diferente de outros jogos de corrida do 2600, "Grand Prix" oferecia quatro circuitos diferentes, acessíveis conforme a posição do switch de dificuldade do próprio console, cada um com seu próprio traçado e nível de exigência, resolvidos com scroll vertical e uma visão aérea do carro. A proposta prioriza a habilidade de fazer curvas fechadas acima de qualquer sistema de power-ups ou combate.
É um dos jogos de direção mais diretos do catálogo da Activision, valorizado pela limpeza de seu design mais do que por qualquer ambição narrativa ou visual.

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