Krull propõe uma série de minijogos de ação ligados a diferentes cenas do filme, com a premissa de coletar e sobreviver que caracterizava boa parte das licenças de cinema do Atari 2600. Não alcançou a infâmia de outros cruzamentos cinema-videogame de sua geração, mas é representativo da febre de adaptações apressadas que ajudou a saturar o mercado nos anos anteriores ao crash de 1983.

Se você curtiu este