Matrix Marauders, publicado por Psyclapse en 1990, propone una carrera futurista en la que los vehículos cuentan con power-ups y armamento activable para eliminar a los rivales, además de pozos en el circuito que hay que saltar; solo terminar entre los tres primeros permite avanzar a la siguiente carrera. Las pantallas de carga fueron diseñadas por Jim Bowers, también responsable de las de Obliterator e Infestation. Es un ejemplo del cruce entre carreras y combate que se popularizó tras el éxito de Wipeout años después, aunque en 1990 la fórmula todavía era una rareza; la recepción de la crítica en su momento fue más bien tibia.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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