Robert Jaeger desenhou este plataforma de exploração em que Panama Joe percorre uma pirâmide asteca labiríntica cheia de armadilhas, cobras, aranhas e baús com chaves e itens que vão abrindo novas rotas, numa estrutura de mapa interconectado incomum para 1984. A dificuldade, alta mesmo para os padrões do 2600, se tornou parte de sua lenda.
É citado hoje como um dos melhores jogos de plataforma e exploração de toda a biblioteca do 2600, um antecedente direto da lógica de mapa não linear que depois Metroid e Castlevania: Symphony of the Night aperfeiçoariam.

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