Obra-prima de David Crane para a Activision: Pitfall Harry atravessa uma selva repleta de perigos, balançando em cipós, desviando de jacarés e evitando areia movediça em busca de tesouros escondidos, tudo dentro de um mapa de 255 telas conectadas, uma escala descomunal para o hardware da época. Seu design de fases influenciou diretamente a consolidação do gênero plataforma como o conhecemos hoje. Um dos cartuchos mais vendidos e influentes de toda a história do console.

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