Obra maestra de David Crane para Activision: Pitfall Harry recorre una selva repleta de peligros saltando lianas, esquivando cocodrilos y evitando arenas movedizas en busca de tesoros escondidos, todo dentro de un mapa de 255 pantallas conectadas, una escala descomunal para el hardware de la época. Su diseño de niveles influyó directamente en la consolidación del género de plataformas tal como lo conocemos hoy. Uno de los cartuchos más vendidos e influyentes de toda la historia de la consola.

If you liked this one

El plataformas que estrenó la consola y nunca fue superado en ella.
1990 · Platformer

Definió cómo se mueve y se mira un personaje en 3D.
1996 · Platformer

El techo de los 8 bits: mapas, trajes y diseño inagotable.
1988 · Platformer

Velocidad pura, Tails y el spin dash: SEGA en su cénit.
1992 · Platformer

La edición española de los dálmatas: Cruella de Vil no descansa ni en castellano.
Platformer · Spain