Rampart llegó al Lynx en 1992, publicado por Atari Corporation como conversión del arcade de Atari Games de 1990: cada partida alterna entre una fase de combate, donde se dispara con cañones contra los castillos rivales, y una fase de construcción, donde hay que reparar y ampliar las propias murallas con piezas de Tetris antes de que empiece el siguiente asalto. Esa mezcla de estrategia y acción en tiempo real lo distinguía del resto del catálogo de la portátil. Sigue siendo, décadas después, uno de los ejemplos más citados de cómo combinar géneros aparentemente incompatibles -el shooter de artillería y el rompecabezas de piezas que caen- en una fórmula que funciona con solidez propia.

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