Rayman saiu em 1995, desenvolvido pelo estúdio da Ubi Soft em Montpellier — a equipe liderada por Michel Ancel — e publicado pela Ubi Soft, como uma das últimas conversões de peso que o Jaguar recebeu antes do fim comercial do console: plataforma em 2D com animação cuidada nos mínimos detalhes, estrelando um personagem sem braços nem pernas, capaz de flutuar e lançar socos à distância, percorrendo mundos de fantasia coloridos, mas exigentes na execução. A versão para Jaguar chegou simultaneamente às de PlayStation e Saturn, algo pouco comum para o sistema naquele ponto de sua vida.
É, ao lado de Worms, um dos últimos grandes nomes multiplataforma que se animou a somar ao Jaguar em pleno ocaso comercial, e funciona como testemunho de que o console, contra todos os prognósticos, ainda conseguia um ou outro port de peso em 1995.

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