Sinistar retoma o nome do influente arcade da Williams de 1982, centrado em minerar cristais para fabricar bombas capazes de destruir a temível entidade mecânica que dá título ao jogo, enquanto se esquiva de ondas de naves piratas.
Sem uma ficha de desenvolvimento totalmente verificável para esta adaptação em particular, ele é situado na linhagem de um clássico lembrado tanto por sua jogabilidade tensa quanto pelas frases de ameaça digitalizadas de seu antagonista, uma raridade técnica para a época.
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