Wizball pone al jugador en control de Wiz, un mago transformado en una bola voladora y armada, que debe recuperar los colores robados por el malvado Zark en el otrora vistoso Wizworld. Con la ayuda de Nifta, su gato, que vuela por separado recolectando gotas de pintura, hay que combinar exploración, disparos y una estructura de mejora de habilidades a lo largo de ocho niveles. Jon Hare y Chris Yates lo crearon para Ocean Software, con la Atari ST recibiendo su conversión, obra de Peter Johnson, en 1988.
Su estructura de dos personajes complementarios y su sistema de mejoras compradas con la pintura recolectada lo distinguen de los shooters de desplazamiento libre más convencionales de su época, y explican por qué sigue apareciendo en cualquier lista de grandes juegos de Ocean Software.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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