A Asmik assina um dos grandes puzzles ocultos do portátil: dois personagens intercambiáveis percorrem salas empurrando blocos e escalando, e o jogo permite rebobinar cada movimento sem limite, eliminando a frustração de recomeçar. Essa ideia levaria mais de uma década para se tornar comum. Design lúcido, humilde na apresentação e muito à frente de seu tempo.
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