Koro Dice construye su acertijo alrededor de dados que hay que hacer rodar por un tablero, buscando combinaciones de caras específicas para eliminar piezas y avanzar de nivel, una variante más dentro de la enorme oferta de puzzles con objetos cotidianos que tuvo el catálogo japonés. Es un título de nicho, sin salida fuera de Japón, pero representativo de cuánta creatividad mecánica generó el género puzzle en los años de mayor producción de Game Boy.

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