Puzzle Boy, desarrollado por Atlus, propuso salas cerradas donde había que empujar bloques y esquivar obstáculos para alcanzar la salida, un diseño de puzzle lógico por habitaciones que luego cruzaría a Occidente bajo el nombre de Kwirk.
Es el origen de una de las franquicias de puzzle más recordadas de la primera Game Boy, con un diseño de niveles cuidado que sigue siendo un buen ejercicio de lógica espacial.

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