Zoids nació como una línea de modelos a escala de criaturas mecánicas armables, y de ahí escaló a manga, anime y videojuegos. Zoids Densetsu fue una de las primeras incursiones de la franquicia en Game Boy, con una estructura que -siguiendo la lógica de la línea de juguetes- pone el foco en reunir y enfrentar distintas unidades mecánicas antes que en la acción pura.
Es una pieza fundacional para entender cómo una franquicia de modelismo japonesa migró al videojuego en sus primeros años, y hoy tiene el atractivo específico de los coleccionistas que siguen de cerca toda la genealogía de Zoids.

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