Série 3 de Animal Crossing-e. Cada carta guardava um vizinho codificado numa faixa de pontos que só o e-Reader sabia interpretar. Jeremiah, sapo exemplar, chegava assim ao seu GameCube. O sistema nunca foi confortável nem barato, mas transformou Animal Crossing em algo raro e bonito: um jogo que se ampliava com objetos físicos que você podia guardar numa caixa.
