A Camelot, estúdio que vinha de Shining Force, espremeu o GBA com efeitos de psinergia que pareciam coisa de 32 bits e um sistema de djinns capaz de reconfigurar classes inteiras. Sua história ficou dividida ao meio: para continuar em The Lost Age era preciso transferir a partida com uma senha monstruosa de mais de 250 caracteres, ritual que uma geração inteira copiou à mão em cadernos escolares.
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