Finest Hour adaptou a fórmula bélica de Call of Duty para o controle de console com uma campanha dividida entre soldados soviéticos, britânicos e americanos em diferentes frentes da Segunda Guerra Mundial, desenvolvida pela Spark Unlimited enquanto a Infinity Ward se concentrava no PC.
Foi o ponto de partida de Call of Duty como franquia de console, o caminho que acabaria levando a saga a se tornar uma das maiores da indústria; no GameCube representa esse primeiro passo, ainda modesto, antes da explosão mundial da marca.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
Se você curtiu este