Ohenro-San: Hosshin no Dojo propôs algo incomum dentro do catálogo do GameCube: uma recriação da peregrinação Ohenro, a rota de 1.400 quilômetros pelos 88 templos da região de Shikoku, contada através de fotografias reais dos santuários e um pedômetro físico que permitia carregar no jogo os passos caminhados na vida real.
Pensado especialmente para um público de mais idade, pouco comum entre os jogadores de console, é uma das raridades mais singulares de todo o catálogo japonês do GameCube: um videogame construído em torno da contemplação e do exercício, e não do desafio ou da ação.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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