Ohenro-San: Hosshin no Dojo propuso algo inusual dentro del catálogo de GameCube: una recreación de la peregrinación Ohenro, la ruta de 1.400 kilómetros por los 88 templos de la región de Shikoku, contada a través de fotografías reales de los santuarios y un podómetro físico que permitía cargar los pasos caminados en la vida real dentro del juego.
Pensado especialmente para un público de mayor edad, poco habitual entre los jugadores de consola, es una de las rarezas más singulares de todo el catálogo japonés de GameCube: un videojuego construido alrededor de la contemplación y el ejercicio antes que del desafío o la acción.
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