Animal Crossing tomó el concepto japonés de Doubutsu no Mori y lo trajo a Occidente: un pueblo habitado por animales antropomorfos donde no hay una meta que cumplir, solo pescar, coleccionar fósiles, decorar la casa y pagar de a poco la hipoteca a Tom Nook mientras el reloj interno de la consola marca el paso de los días y las estaciones.
Fue una rareza dentro del catálogo de Nintendo en su momento, y sigue siendo el punto de partida de una de las franquicias más queridas de la compañía, la que mejor entendió que jugar también puede ser simplemente estar.
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