Trata-se de um pacote de orçamento reduzido — o tipo de produto que enchia as prateleiras de desconto na segunda metade da vida útil do DS — que reúne duas experiências curtas: administrar um parque temático em pequena escala e escavar em busca de ossos de dinossauro. Nenhuma das duas partes busca profundidade; são minijogos estendidos, pensados para entreter sem exigir muito. Seu interesse hoje é mais arqueológico do que jogável: é um exemplo típico do mercado de shovelware infantil que convivia, na mesma vitrine, com os grandes lançamentos da Nintendo.

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