Faz parte de uma onda de jogos de PC portados para o DS que pegaram a fórmula de combinar três ou mais peças iguais — popularizada pelo Bejeweled — e a vestiram com um pretexto temático: aqui, ir desbloqueando a construção de monumentos como as pirâmides ou o Colosso de Rodes à medida que os tabuleiros são completados. O público-alvo era o mesmo desses jogos casuais de PC: partidas curtas, progressão visual como recompensa, curva de aprendizado nula.
No DS conviveu com dezenas de títulos semelhantes (Jewel Quest, Cradle of Rome, Chuzzle) que aproveitaram a caneta stylus para tornar o gesto de combinar peças mais direto do que com o mouse. Hoje é mais um desse lote, sem pretensão de ir além do passatempo.
Se você curtiu este