Usa Anpanman, um dos personagens infantis mais populares do Japão, como guia para que os pequenos pratiquem o silabário hiragana através de minijogos táteis. É representativo do segmento de software educativo com licenças infantis que o DS japonês explorou intensamente graças à sua caneta stylus.
Cumpriu uma função clara em sua época — introduzir crianças pequenas à leitura e escrita — e ficou fora do Japão sem tradução alguma.

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