Este título japonês reúne o cubo mágico junto a outros quebra-cabeças célebres sob a premissa de "treinamento para girar a cabeça" ("atama no kaiten no training"), herdeiro direto do boom de software de treinamento cerebral que Brain Age disparou no DS. Oferece versões digitais do cubo — resolúveis com a caneta stylus — e variantes de outros puzzles tradicionais reconhecidos.
É mais um dos tantos compilados de quebra-cabeças "de marca reconhecível" que abundaram no catálogo japonês em meados da vida útil do console, sem maiores pretensões além de exercitar a mente em sessões curtas.

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