Este título japonés reúne el cubo de Rubik junto a otros rompecabezas célebres bajo la premisa de 'entrenamiento para girar la cabeza' ('atama no kaiten no training'), heredera directa del boom de software de entrenamiento cerebral que Brain Age disparó en la DS. Ofrece versiones digitales del cubo -resoluble con el lápiz táctil- y variantes de otros puzzles tradicionales reconocidos.
Es uno más de los tantos compilados de rompecabezas 'de marca reconocible' que abundaron en el catálogo japonés a mediados de la vida útil de la consola, sin mayores pretensiones fuera de ejercitar la mente en sesiones cortas.

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