Traz o conceito central do brinquedo -bolinhas que se desdobram em criaturas de batalha- para confrontos de ação, seguindo a mitologia da série animada e seus torneios. É mais um caso clássico de sinergia entre brinquedo, desenho animado e videogame portátil, um modelo de negócio que o DS explorou a fundo na segunda metade de sua vida.
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