A premissa é simples e direta: usar a caneta para estourar balões seguindo regras de cor, forma ou combinação antes que o tempo acabe, na tradição dos jogos de puzzle casual que encontraram na tela sensível ao toque do DS um canal natural.
É um produto pensado para partidas de poucos minutos, sem ambição narrativa nem de progressão complexa. Cumpre bem esse papel modesto dentro do catálogo casual do console.
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