La premisa es simple y directa: usar el stylus para explotar globos según reglas de color, forma o combinación antes de que se acabe el tiempo, en la tradición de los juegos de puzzle casual que encontraron en la pantalla táctil de la DS un canal natural.
Es un producto pensado para partidas de pocos minutos, sin ambición narrativa ni de progresión compleja. Cumple bien ese rol modesto dentro del catálogo casual de la consola.
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