Aproveita uma moda passageira bem específica -os "silly bandz" e suas imitações, pulseiras de borracha com formatos que eram colecionadas e trocadas nos recreios- para montar um simulador de design e coleção: criar formas, combiná-las, exibi-las. É um exemplo perfeito de como o catálogo europeu do DS reagia quase em tempo real a qualquer tendência infantil com um videogame de baixo custo.
Não deixou marca na crítica nem na memória coletiva; hoje é uma curiosidade que data com precisão o momento cultural em que saiu.
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