Catch! Touch! Yoshi! é o título japonês de Yoshi Touch & Go (2005), desenvolvido pela Nintendo a partir de uma demo técnica pensada para mostrar as possibilidades da caneta touch e do microfone do console: o jogador desenha nuvens e linhas para guiar o Baby Mario enquanto ele cai, e depois controla Yoshi coletando ovos e esquivando de inimigos em um percurso de rolagem contínua.
É um dos títulos fundacionais do catálogo de lançamento do DS, valorizado por seu design minimalista pensado exclusivamente em função do hardware; hoje é lembrado como uma das melhores demonstrações iniciais do que a tela sensível ao toque podia trazer ao design de fases.

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