Crazy Machines leva ao portátil a série de quebra-cabeças de engenharia criada pelo estúdio alemão FAKT Software, em que o objetivo é construir geringonças impossíveis -máquinas de Rube Goldberg- combinando peças, roldanas, molas e demais elementos para resolver um objetivo específico usando as leis da física.
É um gênero que exigia experimentação e tentativa e erro, algo que a tela sensível ao toque do DS facilitava ao permitir posicionar e ajustar peças com a caneta de forma direta, mais próxima da manipulação física do que o mouse da versão original de PC.

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