Desarrollado por ArtePiazza bajo supervisión de Square Enix, reconstruye en tres dimensiones el clásico de Super Famicom de 1992: un héroe que atraviesa la niñez, la adultez y la paternidad, reclutando monstruos como aliados y formando una familia en el camino. Llegó a Europa en febrero de 2009, unos meses después del remake de Dragon Quest IV, dentro de la breve pero significativa ventana en la que Square Enix llevó por primera vez esas entregas numeradas clásicas de la saga a ese mercado.
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