Traslada el fenómeno de coleccionar e intercambiar pulseras con forma a un formato virtual, con minijuegos de diseño y colección que buscan replicar el atractivo social de la moda real entre compañeros de escuela. Es un ejemplo curioso de cómo hasta las modas más efímeras del recreo escolar terminaban convertidas en videojuego durante los últimos años de vida comercial de la DS.

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