Dead Moon, desarrollado por Zap y publicado por TSS en 1991 para PC Engine, es un disparo horizontal en la tradición de Gradius y Darius: patrones de enemigos que barren la pantalla, power-ups que también funcionan como escudo temporal, y seis niveles que van de la Tierra al espacio y de ahí a la superficie lunar donde los invasores han sentado base. Llegó a Norteamérica para TurboGrafx-16 al año siguiente y tuvo una segunda vida en la Virtual Console de Wii en 2007. La crítica de su época lo describió como un shooter correcto, ideal para quien busca un desafío intermedio sin la exigencia extrema del género.

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