Die Hard chegou ao PC Engine em 1990 pela Pack-In-Video, e sua história de desenvolvimento é tão curiosa quanto seu resultado: nasceu como um shooter genérico de visão superior ao estilo Ikari Warriors, e só perto do final do processo a Nihon Bussan conseguiu a licença do filme para vesti-lo com o nome e os personagens de Die Hard. O resultado tem pouco a ver com a trama original —McClane atravessa uma selva e um rio sob fogo inimigo antes de chegar ao Nakatomi Plaza— mas mantém a ação direta de atirar e avançar que define o gênero. Nunca foi lançado fora do Japão, então ficou como uma raridade de importação até mesmo para quem acompanhava de perto o catálogo de PC Engine.

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