Die Hard llegó a PC Engine en 1990 de la mano de Pack-In-Video, y su historia de desarrollo es tan curiosa como su resultado: nació como un shooter genérico de vista superior al estilo Ikari Warriors, y recién sobre el final del proceso Nihon Bussan consiguió la licencia de la película para vestirlo con el nombre y los personajes de Die Hard. El resultado tiene poco que ver con la trama original —McClane atraviesa una jungla y un río bajo fuego enemigo antes de llegar al Nakatomi Plaza— pero mantiene la acción directa de disparar y avanzar que define al género. Nunca se editó fuera de Japón, así que quedó como una rareza de importación incluso para quienes seguían de cerca el catálogo de PC Engine.

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